Professional 3D
Workflow & Techniques
หลักสูตรครบวงจรสำหรับศิลปิน 3D ตั้งแต่พื้นฐานจนถึงระดับมืออาชีพ ครอบคลุม Modeling, Rendering และ Game Pipeline
Learning Paths
Game Asset Pipeline
เทคนิคการสร้างโมเดล Low Poly, UV Mapping และ Baking สำหรับเกม
Animation & Rigging
เรียนรู้ระบบกระดูก (Rigging) และหลักการอนิเมชั่น 12 ข้อ
Photorealistic Rendering
การจัดแสงและตั้งค่า Materials ให้สมจริงด้วย Cycles Engine
Interface & Workflow
ทำความเข้าใจส่วนประกอบหลักของหน้าจอ Blender เพื่อการทำงานที่ลื่นไหล
Modeling System
Mesh Components
- Vertex (1): จุดพิกัดในพื้นที่ 3 มิติ
- Edge (2): เส้นเชื่อมระหว่างจุดสองจุด
- Face (3): พื้นผิวที่เกิดจากเส้นปิดล้อม
Essential Modifiers
- Subdivision Surface: เพิ่มความละเอียดให้ผิวโค้งมน
- Mirror: จำลองวัตถุอีกด้านแบบสมมาตร
- Boolean: ใช้ตัด เจาะ หรือรวมวัตถุ
Sculpting System
Performance Warning
การแกะสลัก (Sculpting) ใช้ทรัพยากรเครื่องสูง หาก Polygon หนาแน่นเกินไป ควรใช้ฟีเจอร์ Remesh หรือ Dyntopo เพื่อจัดการ Topology ให้เหมาะสม
Standard Brushes
Draw
วาดนูนขึ้น/ยุบลงGrab
ดึงปรับรูปทรงSmooth
กด Shift ค้างเพื่อเกลี่ยMaterial & PBR
Principled BSDF
Standard Shader ที่รองรับ PBR Workflow ครบจบในโหนดเดียว
- Base Color: สีพื้นผิวของวัตถุ
- Metallic: ค่าความเป็นโลหะ (0 = พลาสติก/ไม้, 1 = เหล็ก/ทอง)
- Roughness: ความด้านของพื้นผิว (0 = เงาวับ, 1 = ด้านสนิท)
- Normal: การจำลองรายละเอียดความขรุขระโดยไม่ต้องเพิ่มเส้น Polygon
UV Editing
Unwrapping Workflow
กระบวนการกางแผ่นพื้นผิว 3D ให้เป็น 2D ("แบโผ") เพื่อระบายสี
Lighting System
Point Light
แสงกระจายออกจากจุดเดียว เหมาะสำหรับหลอดไฟหรือเทียน
Sun Light
แสงขนานความเข้มสูง สว่างทั่วทั้งฉาก จำลองดวงอาทิตย์
Area Light
แผ่นกำเนิดแสง ให้เงาที่นุ่มนวล เหมาะกับงาน Studio
Rendering Engines
Real-time Preview
Final Ray-traced Render
Animation Basics
Keyframe Concepts
Keyframe คือการบันทึกสถานะของวัตถุ ณ เวลาหนึ่งๆ Blender จะทำการคำนวณการเคลื่อนที่ระหว่าง Keyframe ให้โดยอัตโนมัติ (Interpolation)
Physics Simulation
Rigid Body
วัตถุแข็งที่มีน้ำหนัก ชนกันได้ ตกพื้นได้ (เช่น กล่อง, อิฐ)
Cloth
จำลองผ้า เสื้อผ้า ผ้าม่าน ที่มีความพริ้วไหว
Fluid
ของเหลว น้ำ ควัน ไฟ ระเบิด
Force Field
แรงกระทำภายนอก เช่น ลม แรงดูด แรงหมุน
Essential Add-ons
Add-ons ฟรีที่มาพร้อม Blender และควรเปิดใช้งานทันที (Edit > Preferences > Add-ons)
-
Node Wrangler
Shortcut เทพสำหรับจัดการ Node Material (Ctrl+T เพื่อเพิ่ม Texture Setup) -
LoopTools
ช่วยจัดเรียง Vertex ให้เป็นวงกลม (Circle) หรือเส้นตรง (Relax/Space) -
Import Images as Planes
นำเข้ารูปภาพเป็นแผ่น Plane ให้อัตโนมัติ ไม่ต้องสร้าง Material เอง
Export Pipeline
Game Engine Checklist
ตรวจสอบรายการเหล่านี้ก่อนส่งไฟล์เข้า Game Engine เสมอ
Performance Optimization
Viewport Laggy?
- ปิด Modifier ที่กินสเปก (เช่น Subdivision) ใน Viewport โดยกดรูปจอคอมพิวเตอร์หลังชื่อ Modifier
- ซ่อน Collection ที่ไม่ได้ใช้งาน
- ลดขนาด Texture ใน Viewport Shading