BLENDER MASTERCLASS

Professional 3D
Workflow & Techniques

หลักสูตรครบวงจรสำหรับศิลปิน 3D ตั้งแต่พื้นฐานจนถึงระดับมืออาชีพ ครอบคลุม Modeling, Rendering และ Game Pipeline

Learning Paths

Game Asset Pipeline

เทคนิคการสร้างโมเดล Low Poly, UV Mapping และ Baking สำหรับเกม

Animation & Rigging

เรียนรู้ระบบกระดูก (Rigging) และหลักการอนิเมชั่น 12 ข้อ

Photorealistic Rendering

การจัดแสงและตั้งค่า Materials ให้สมจริงด้วย Cycles Engine

Interface & Workflow

ทำความเข้าใจส่วนประกอบหลักของหน้าจอ Blender เพื่อการทำงานที่ลื่นไหล

Modeling System

Mesh Structure

Mesh Components

  • Vertex (1): จุดพิกัดในพื้นที่ 3 มิติ
  • Edge (2): เส้นเชื่อมระหว่างจุดสองจุด
  • Face (3): พื้นผิวที่เกิดจากเส้นปิดล้อม
Modifiers

Essential Modifiers

  • Subdivision Surface: เพิ่มความละเอียดให้ผิวโค้งมน
  • Mirror: จำลองวัตถุอีกด้านแบบสมมาตร
  • Boolean: ใช้ตัด เจาะ หรือรวมวัตถุ

Sculpting System

Sculpting

Performance Warning

การแกะสลัก (Sculpting) ใช้ทรัพยากรเครื่องสูง หาก Polygon หนาแน่นเกินไป ควรใช้ฟีเจอร์ Remesh หรือ Dyntopo เพื่อจัดการ Topology ให้เหมาะสม

Standard Brushes

Draw

วาดนูนขึ้น/ยุบลง

Grab

ดึงปรับรูปทรง

Smooth

กด Shift ค้างเพื่อเกลี่ย

Material & PBR

Shader Nodes

Principled BSDF

Standard Shader ที่รองรับ PBR Workflow ครบจบในโหนดเดียว

  • Base Color: สีพื้นผิวของวัตถุ
  • Metallic: ค่าความเป็นโลหะ (0 = พลาสติก/ไม้, 1 = เหล็ก/ทอง)
  • Roughness: ความด้านของพื้นผิว (0 = เงาวับ, 1 = ด้านสนิท)
  • Normal: การจำลองรายละเอียดความขรุขระโดยไม่ต้องเพิ่มเส้น Polygon

UV Editing

UV Mapping

Unwrapping Workflow

กระบวนการกางแผ่นพื้นผิว 3D ให้เป็น 2D ("แบโผ") เพื่อระบายสี

1
Select Edges ที่ต้องการให้เป็นรอยตะเข็บ
2
คลิกขวาเลือก Mark Seam (เส้นจะเปลี่ยนเป็นสีแดง)
3
กด A เลือกทั้งหมด -> กด U -> Unwrap

Lighting System

Lighting Types

Point Light

แสงกระจายออกจากจุดเดียว เหมาะสำหรับหลอดไฟหรือเทียน

Sun Light

แสงขนานความเข้มสูง สว่างทั่วทั้งฉาก จำลองดวงอาทิตย์

Area Light

แผ่นกำเนิดแสง ให้เงาที่นุ่มนวล เหมาะกับงาน Studio

Rendering Engines

Render Eevee

Real-time Preview

Render Cycles

Final Ray-traced Render

Engine Pros (ข้อดี) Cons (ข้อเสีย) Use Case
Eevee รวดเร็วมาก (Real-time) แสงเงาและกระจกไม่ถูกต้อง 100% Game Assets, Previz
Cycles สมจริงที่สุด (Path Tracing) ใช้เวลาเรนเดอร์นาน กินทรัพยากร Movies, ArchViz, Product Shot

Animation Basics

Keyframe Concepts

Keyframe คือการบันทึกสถานะของวัตถุ ณ เวลาหนึ่งๆ Blender จะทำการคำนวณการเคลื่อนที่ระหว่าง Keyframe ให้โดยอัตโนมัติ (Interpolation)

Shortcut: เลือกวัตถุ -> กด I -> เลือก Location / Rotation / Scale

Physics Simulation

Rigid Body

วัตถุแข็งที่มีน้ำหนัก ชนกันได้ ตกพื้นได้ (เช่น กล่อง, อิฐ)

Cloth

จำลองผ้า เสื้อผ้า ผ้าม่าน ที่มีความพริ้วไหว

Fluid

ของเหลว น้ำ ควัน ไฟ ระเบิด

Force Field

แรงกระทำภายนอก เช่น ลม แรงดูด แรงหมุน

Essential Add-ons

Add-ons ฟรีที่มาพร้อม Blender และควรเปิดใช้งานทันที (Edit > Preferences > Add-ons)

  • Node Wrangler
    Shortcut เทพสำหรับจัดการ Node Material (Ctrl+T เพื่อเพิ่ม Texture Setup)
  • LoopTools
    ช่วยจัดเรียง Vertex ให้เป็นวงกลม (Circle) หรือเส้นตรง (Relax/Space)
  • Import Images as Planes
    นำเข้ารูปภาพเป็นแผ่น Plane ให้อัตโนมัติ ไม่ต้องสร้าง Material เอง

Export Pipeline

Game Engine Checklist

ตรวจสอบรายการเหล่านี้ก่อนส่งไฟล์เข้า Game Engine เสมอ

Apply Scale (Ctrl+A) *สำคัญมาก
Check Face Orientation (หน้าสีน้ำเงินหันออก)
Set Origin Point ไว้ที่ฐานของวัตถุ

Performance Optimization

Viewport Laggy?

  • ปิด Modifier ที่กินสเปก (เช่น Subdivision) ใน Viewport โดยกดรูปจอคอมพิวเตอร์หลังชื่อ Modifier
  • ซ่อน Collection ที่ไม่ได้ใช้งาน
  • ลดขนาด Texture ใน Viewport Shading

Keyboard Shortcuts

Action Shortcut
Move (ย้าย)G
Rotate (หมุน)R
Scale (ย่อขยาย)S
Extrude (ดึงหน้า)E
Inset (ซ้อนหน้า)I
Loop Cut (ตัดเส้น)Ctrl + R
Bevel (ลบคม)Ctrl + B
Select All (เลือกหมด)A
Focus Selected. (Numpad)
Search CommandF3 / Space